Perchè non compiliamo anche noi una mod?

Started by Xemnas, Thu 03 January 2008, 11:53

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Philip J. Fry

Si, ma loro fanno già fatica a star dietro ai loro mega-progetti!  :happy:

Xemnas

Hai ragione,ma penso che un minimo supporto ce lo possano dare.
Un'altra opzione carina sarebbe quella "Spingi file superiori ad 1 gb".Già esiste,ma è solo per i files piccoli,che non superano i 270 kb.

Emulizzato

Trovare un Dev è comunque l'unica soluzione e dati i problemi che ha ancora la AcKroNiC(con la sua fama...)è una cosa molto complicata...Slaaaaaaaaaaaash!?!?!? :lgh: :lgh: :lgh: :lgh:

Xemnas

Ma quanti dev ci sono.Due penso che bastino.

Emulizzato

Quote from: Xemnas on Fri 04 January 2008, 14:26
Ma quanti dev ci sono.Due penso che bastino.

Si,ma il problema è che dobbiamo trovarne di nuovi. :smile:

franz1789

Ma non ne abbiamo due... Slash potrebbe esserci? Di altri non so chi programma (a buon livello)... Msz? Philip J. Fry? Raid? Io non ci capisco nulla in C, al massimo posso giusto guardare... Se troviamo 5 persone che sappiano un po' di C++, allora parte il progetto (però devono saperlo davvero :smile:)

Xemnas


Xemnas

Dunque,quanti sono quelli che conoscono il C++?

Raid

Io no.

io direi che la mod ce l'abbiamo già, la Ackronic, se conoscete persone che sappiano sviluppare codici saranno i benvenuti  :laugh:

Xemnas

A proposito di dev e di mod,per caso per modificare emule si deve utilizzare per forza Visual Basic,oppure si può usare anche Ultra Edit?
Vorrei provare anche io a moddare il muletto e per questo sto leggendo una marea di guide sul C++ da emule e da html.it :Bob: